﻿using System;
//1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
//2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
//A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
//B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
//3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
//A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
//B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
//战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
//法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
//精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
namespace Dome6F
{
    class MeiJu
    {
        enum Dingdan
        {
            新订单,
            已发货,
            已签收,
            已评论
        }

        enum Fruit
        {
            香蕉 = 11,
            苹果 = 22,
            西瓜 = 33,
            草莓 = 44,
            葡萄 = 55,
            哈密瓜 = 66,
            奇异果 = 77
        }

        enum Hero
        {
            战士,
            法师,
            精灵
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Dingdan d = new Dingdan();
            Console.WriteLine("订单状态为：" + d);


            Console.WriteLine("请输入职业名称：");
            string s1 = Console.ReadLine();
            Hero h = (Hero)Enum.Parse(typeof(Hero), s1);

            switch (h)
            {
                case Hero.战士:
                    Console.WriteLine("战士技能为：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case Hero.法师:
                    Console.WriteLine("法师技能为：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case Hero.精灵:
                    Console.WriteLine("精灵技能为：巨浪冲击、减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }

                    Console.WriteLine("请输入水果名:");
                    string s = Console.ReadLine();
                    Fruit f = (Fruit)Enum.Parse(typeof(Fruit), s);

                    switch (f)
                    {
                        case Fruit.香蕉:
                            Console.WriteLine((int)Fruit.香蕉);
                            break;
                        case Fruit.苹果:
                            Console.WriteLine((int)Fruit.苹果);
                            break;
                        case Fruit.西瓜:
                            Console.WriteLine((int)Fruit.葡萄);
                            break;
                        case Fruit.草莓:
                            Console.WriteLine((int)Fruit.草莓);
                            break;
                        case Fruit.葡萄:
                            Console.WriteLine((int)Fruit.葡萄);
                            break;
                        case Fruit.哈密瓜:
                            Console.WriteLine((int)Fruit.哈密瓜);
                            break;
                        case Fruit.奇异果:
                            Console.WriteLine((int)Fruit.奇异果);
                            break;
                        default:
                            break;

                    }
            }
        }
    }


